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3: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:32:16.00 ID:6H1usSW10
属性やられ
環境との属性相性、変化
マルチでの属性相性、変化(他プレイヤーの武器種と反応
モンスターが発する属性との相性など

4: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:33:56.81 ID:G4N7zJif0
>>3
どこぞの中華マネゲーっぽい要素だけどそういうの求めてるところあるわ

5: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:33:58.50 ID:iEzIX4nv0
>>3
もうめんどくさいよそれ
イロヅキムシくらいの要素で十分だわ

10: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:37:11.57 ID:6H1usSW10
>>5 ぶっちゃけまだ足りん、属性なんて一番広げられるところだしもっとやって欲しいわ

カプコンか本気出せばな…

6: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:35:28.36 ID:Sv1ydKK4M
武器種にもよるけど属性のダメージ差を極端にしなかったのは人権絡むからだろうな

8: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:36:07.67 ID:czEb2mNw0
今は武器も防具も揃ってるから物理も属性も変わらんってなってるだろうが属性武器が強ければ各属性の武器作る意味ができてモンスターの素材集めて強化していく遊びができるってのも属性軽視環境の主張にあったろ

9: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:36:32.90 ID:6H1usSW10
火属性、継続ダメージ+部位破壊部分に対しての攻撃に追加ダメージ(環境により効果増減

水属性、肉質軟化+水属性武器使用で効果時間延長(環境により効果増減

雷属性、スタン誘発+etc(環境(ry

氷属性、速度低下+威嚇誘発+氷属性武器使用で効果時間延長((ry

11: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:37:36.01 ID:G4N7zJif0
エンコン周りでしか考えてなかったから忘れてた
属性にはロックマン的な弱点による攻略順っていう要素もあったわ

12: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:38:06.16 ID:6H1usSW10
原神が属性云々で合わせ技があるって聴いたけど実際どうなんかね

13: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:39:10.86 ID:+ft5tmRX0
氷やられで敵の動き遅くなるのやめてほしいんだよな

14: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:40:28.42 ID:tHVHosqM0
スキル特化型は生贄スキルと生贄属性ぐらい選ばせて欲しかったな

15: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:41:54.73 ID:z5WfxoIj0
龍属性やられはなんでないんだ

17: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:43:20.65 ID:6H1usSW10
>>15 龍属性やられ状態にしてから他の属性で属性やられにすれば、効果が増大するとか?

16: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:42:14.26 ID:Zr7hD/gHa
属性値とダメージ計算式が悪さしてそう
バランス調整する開発の大きな負担にもなってるだろうなこれ
でも一生変わらなさそう

19: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:43:46.49 ID:WomxdJah0
属性が無いモンハンとか全武器トルチ状態になっちまうぜ

20: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:43:56.76 ID:W4TKjUFq0
開発の負担軽減なら弱特も無くした方が楽に肉質設定できそう

21: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:45:15.15 ID:+ft5tmRX0
狩りに変化が欲しいならせっかく14武器種あるんだしそれ使ってくれや

22: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:45:43.26 ID:Zr7hD/gHa
やたら細分化した肉質も大して面白さ与えてないし開発の負担にだけなってそう

23: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:46:15.43 ID:rpXfLgxap
前スレ最後に言われてたの正直わかってしまう
最初は今作は色んな属性武器使えていいなと思っていたけど、次第にただただめんどくさいだけと思うようになってしまった
錬成のせいもあるんだろうけど

26: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:47:38.32 ID:Sv1ydKK4M
>>23
エンコンに首突っ込んでるならやる事無いよりは遥かにマシ

25: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:46:52.35 ID:wX6fo+Ek0
43とか44とかのくだらねぇ肉質ぶっこんでくるだけだしな

27: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:48:19.74 ID:6H1usSW10
だからって無属性一択でも面白くないしな

昔は多頭クエだと属性変えられないし爆破とか毒とか麻痺とかそういうので言ってた気もする
色々変えてかなきゃいけないんやなあ

29: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:48:47.16 ID:1I8uLfVR0
モンスターに合わせていちいち属性変えるのめんどくせーってのも分かるし無属性一辺倒じゃつまらねーってのも分かる
人は矛盾を抱えた生き物だ……

33: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:50:14.63 ID:wX6fo+Ek0
>>29
属性変わることで立ち回りが変わるなら意味はあるけど、数字のためだけに武器変えるなら重ね着で十分

32: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:49:41.22 ID:hvfbChJb0
適応撃ってあったじゃん
【属性】ってつけよう

34: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:50:35.13 ID:Zr7hD/gHa
属性チャアクだけは楽しいよ
武器自体の完成度も大きいけど

48: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 14:59:23.44 ID:hyLOml1Gd
属性って言っても結局その属性で最強の1本握るだけだしなぁ
武器乗り換える時の手間考えたらアイスボーンの物理爆破最強時代の方が好きだわ

49: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 15:00:28.97 ID:G4N7zJif0
属性を使い分けるほうが楽しいか武器種を使い分けるほうが楽しいか
両方を手間なく使い分けられたらいいのに...

61: モンハンまとめ速報 2022/11/27(日) 15:05:04.42 ID:hyLOml1Gd
>>49
ブラボみたいに特殊効果付いたりステータスが上昇したりするなら属性遊び楽しめたけどモンハンはエフェクトが変わるだけだしなぁ
正直手間でしかない


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1669523551/