
181: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 12:13:19.04 ID:hNLyHILf0
あれもしかしてシャガル闘技場ハズレクエか…?
コロコロダウンで画面端によく埋まるのと片方の端に段差あるからピョンピョンステップとかされたら普通にそっち側背後に入れ替わったりするしイラつくわ…
コロコロダウンで画面端によく埋まるのと片方の端に段差あるからピョンピョンステップとかされたら普通にそっち側背後に入れ替わったりするしイラつくわ…
194: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 12:17:43.97 ID:MQartjiO0
>>181
獄泉郷=塔の秘境>>闘技場>密林>>>その他
俺はこんなイメージ
獄泉郷は段差が無く戦いやすいけど、設置してある環境生物は微妙
塔の秘境はほんの一部のみ段差があるものの環境生物は優秀
どっちも当たりな感じ
獄泉郷=塔の秘境>>闘技場>密林>>>その他
俺はこんなイメージ
獄泉郷は段差が無く戦いやすいけど、設置してある環境生物は微妙
塔の秘境はほんの一部のみ段差があるものの環境生物は優秀
どっちも当たりな感じ
187: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 12:15:34.88 ID:AMP8/2lyd
闘技場はクグツもイロヅキも無いし柱も邪魔だからハズレじゃない?
189: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 12:16:16.87 ID:aF0OjcM8d
闘技場の利点はバルクが彗星やらないことくらい
217: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 12:23:31.09 ID:7VE0rgTd0
闘技場の段差きらい
229: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 12:26:02.05 ID:KSG8lTj1a
闘技場は環境生物スカスカでその上体力補正もあるしでハズレだと思うわ
240: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 12:28:36.50 ID:bDXRoG3ta
闘技バルクで思い出したけど
バルクのビームの振り上げ部分が闘技場のBCに届くらしいな
バルクのビームの振り上げ部分が闘技場のBCに届くらしいな
626: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:15:44.42 ID:UaCMPoPc0
ジャンプ攻撃とかもう意味ないのになんで頑なに段差作るのやめないんだろな
629: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:18:23.28 ID:xNK4phBZa
サンブレイクでそんな気になる段差あるか?
水没林のボッシュートはたまにイラッとするが
水没林のボッシュートはたまにイラッとするが
635: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:20:46.26 ID:wAlMs9OZr
>>629
マップというか相手によるわ
克服シャガルやる時に段差あると余裕で死ねる
マップというか相手によるわ
克服シャガルやる時に段差あると余裕で死ねる
640: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:22:16.32 ID:o2nCZqTGM
>>629
闘技シャガルやれやエアプがよ
闘技シャガルやれやエアプがよ
646: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:24:56.42 ID:xNK4phBZa
>>640
シャガルは塔とごくせんしか持ってないわすまんな
シャガルは塔とごくせんしか持ってないわすまんな
631: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:18:39.81 ID:plabO9bB0
4シリーズの頃ならともかく今の段差とかデメリットしかないからな
634: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:20:31.42 ID:u4ph7Xuna
ランスでガードダッシュ飛び込み突きループやってると段差死ねって思う
637: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:21:38.10 ID:M0W5uZQWa
スラアクだと段差ジャンプかハンマーにかち上げられたときにしか出せない空中開放突きが1番早く出せるパンパンへ派生できる攻撃だが
スラアク的には段差はなくなったほうが絶対助かる
スラアク的には段差はなくなったほうが絶対助かる
638: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:21:38.48 ID:oLcD/0RP0
密林地下闘技場の段差はほんま
644: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:24:30.14 ID:GZhVy5XS0
何回も言われてるだろうけど闘技場と密林の段差はほんとにクソ
あと溶岩洞の凸凹地帯と砂原8も嫌だわ
あと溶岩洞の凸凹地帯と砂原8も嫌だわ
645: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:24:31.74 ID:plabO9bB0
砂原8番で克服バルクと戦ったことあるやつはみんな段差消えろって思ってるよ
650: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:26:46.87 ID:xNK4phBZa
砂原は段差より盛り上がった砂が嫌だわたまに敵見えなくなる
653: モンハンまとめ速報 2023/04/25(火) 16:27:16.07 ID:tFTZAOpa0
そもそもアクションゲームの段差ってプレイヤーへの嫌がらせしか目的無いよね
マリオみたいなピョンピョン自由に飛べるジャンプアクションぐらいだろ例外は
マリオみたいなピョンピョン自由に飛べるジャンプアクションぐらいだろ例外は

コメント
コメント一覧 (23)
決戦フィールドは多頭の組み合わせによっては面白いことになるけど
monsterhunterr
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寒冷は9と6、砂漠は8と9の山なりになってるのもムカつく、溶岩は5と13と14、密林は10、水没林と城塞はそもそも話にならない
大社跡は段差目立たないけど3と7と13で戦わせないでほしい
monsterhunterr
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monsterhunterr
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monsterhunterr
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monsterhunterr
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monsterhunterr
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まぁアレはアレで段差無いとアクションが減るとも言えて個人的には好きじゃなかったけど
monsterhunterr
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4地形を生み出した岩崎って今何しているんだろうな
monsterhunterr
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monsterhunterr
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monsterhunterr
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アプデ以降試しに使ってみたらストレス半端なかったものの呟き。勇ハンマーはまだ触ってないから知らんけど
monsterhunterr
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今もひどいんだけどね
特に闘技場の端
monsterhunterr
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闘技場は文句言われても仕方ないけど
monsterhunterr
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乗り→操竜に変更され乗り攻撃をする必要性がない、蟲技で操竜、他モンスターの攻撃で操竜待機
段差いらんくね
ワイルズも乗ってるやつから降りてジャンプ攻撃出来るしまじでいらん
負の遺産すぎる
monsterhunterr
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