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『モンハンワイルズ』の歴戦王アルシュベルド戦では、誘導弾の使い方や戦うエリアの選択が攻略効率に大きく影響する。本スレでは「初期エリアに戻すべきか」「通路で戦うのはアリか」といった立ち回りが議論されている。テンプレ化の提案も出るなど、野良マルチでの最適解が話題となっている。

40: 2026/03/26 18:15

王べドは誘導弾で落石まで連れてくことばっかだが初期エリアに引き戻したほうが効率いいのかなやっぱ

41: 2026/03/26 18:17

何分程度を狙ってるのかわからんが、効率考えるなら初期エリアに戻すの一択じゃね
移動時間も少ないしフィールドもある程度の広さがあって、何より乱入されないし

42: 2026/03/26 18:25

移動してから誘導しないとすぐ移動しちゃうのに初期エリアで誘導撃ちまくる人いるな

44: 2026/03/26 18:36

初期エリア誘導マン感謝します
自分でやったことないからわからない

45: 2026/03/26 18:45

結局通路が一番やりやすいわ

46: 2026/03/26 19:00

>>44
ちゃんと移動してから誘導当てるんよ
俺はPTメンに任せてる

55: 2026/03/26 20:34

誘導マンだけど次エリアにまもりゅうが居るのが見えた瞬間面倒くさくなる

56: 2026/03/26 20:50

誘導の話とか通路の話とか定期的に話に出るな
テンプレ作った方が良いかもね

57: 2026/03/26 21:43

>>40
俺くらいのレベルだと落石ルートの方が僅かに早い
最初のエリアで切れ味が青になったら強引に誘導弾で誘導しつつ研ぎと笛でバフを掛けながら移動していく感じ

落石2つと棘がある場所で乗って棘ダメージも与えつつギリ11分台
まあ10分切る人は普通に初期エリアで戦った方が早いんだろうけど

58: 2026/03/26 21:50

>>56
自己レス、テンプレこんな感じでどうだろう

良くある質問(歴戦王アルシュベルド)

Q.誘導弾の打ち方教えて
A.初期エリア(15)から隣のエリア(14)に移動しきったあとに打つ
Q.すぐまた移動するんですけど?
A.移動中に打ってる。必ず隣のエリア(14)に移動しきってから打つ
Q.縄張り争いしてるんですけど?
A.少し待ってから打つ
Q.何か違うのも付いてきたんですけど?
A.誘導弾は貫通する。奥にいないときに打つ
Q.外したんですけど?
A.焦らず良く狙って打つ
Q.一気に奥の方まで行っちゃったんですけど?
A.打たない。諦めて追いかける

Q.何で通路(エリア14-15)に罠置くの?
A.通路ハメ。野良マルチだと被弾が増えて安定しないので非推奨。もしくは逃亡阻止のため。すぐにまた移動するのでこちらも非推奨
Q.じゃあ通路で狩る意味なくね?
A.通路だと竜乳結晶が出ない。アルシュベルドが大きく移動しない。また笛だと響玉を重ねられるから強い。などの理由から意思疎通の可能なPTだと通路の方が早い
Q.通路の方が早いなら野良でやっても良い?
A.だめ。壁カメラで見づらい、位置避けするスペースがないなどデメリットも多いため野良マルチでは非推奨。お友達とやってください
Q.シーウーの巣でも竜乳結晶出ないって聞いたけど?
A.出ない。でも罠も置けない。すぐ移動しようとするのであまりメリットがない

59: 2026/03/26 22:01

>>58
アルシュベルド攻略スレに誘導すればいいんじゃね?そんでそっちにテンプレ書くとか

・ダメージ表記が青くなるけどなに?→龍属性やられ
・野良で通路やってもいい?→臨機応変に
・アルシュベルドが赤く光ってるのに集中弱点攻撃ができない→ヒカリゴケを当てると赤く光る
・ヒカリゴケを飛んでるアルシュベルドの頭に当てると特殊ダウン発生

テンプレ作るならここら辺も欲しい気がする

参照元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1774498997/

◆ 管理人コメント

誘導弾は「移動しきってから撃つ」という基本が徹底されていないだけで、かなり事故の原因になっているのが分かりますね。
また通路戦は強いものの、野良ではリスクが高いという意見が多く、環境理解の差がそのまま難易度に直結している印象です。
テンプレ化が提案されるのも納得の内容と言えそうです。