
『モンスターハンターワイルズ』で導入された武器持ち替えシステムについて、プレイヤー間で様々な意見が交わされている。
システムそのものへの疑問から、テンポ面・ビルド面の噛み合わせ、改善アイデアまで幅広い議論になっていた。
40: 2026/05/16 02:35
前スレで武器持ち替えについて議論されてたけど
武器持ち替えたら一定時間バフかかるスキルとかどうかな
あるいは武器持ち替え後一定時間は弱点特攻の会心率UP効果が上昇するとか
急襲みたいで使い易そうだし人気出そう
41: 2026/05/16 02:41
同じ武器2つ持ちばっかりになりそう
42: 2026/05/16 02:43
遅い持ち替えで無理矢理持ち替えさせるようなのは好まれないだろう
早く持ち替えられたとしても常にガチャガチャするのが最適解で儀式になる糞ゲーだ
43: 2026/05/16 03:10
三國無双はその場ですぐに切り替えできるのにな
何でカプてアクションにいちいち理由付けを持たせるのか
44: 2026/05/16 03:24
あんなゲームになるならなおさら持ち替えなんていらないだろう
こっちでやったところで最大級の義務や儀式になる要素にしかならないし
46: 2026/05/16 03:49
持ち替えが一瞬のゲームは往々にして
地球防衛軍みたいなライサンダーを交互に撃つゲームになる
47: 2026/05/16 03:55
儀式も切れない、持ち替えも一瞬だとテンプレ武器チェンコンボルートが出てそれはそれで格差広がりそうというかつまんなさそう
48: 2026/05/16 04:13
そもそも
大集会所←→狩場
の往復しか皆しないんだから
狩り中もすぐキャンプにファストトラベル出来るし
最初に目指したもの(プンワー体験)が中途半端過ぎて、全ての足枷になってるな
49: 2026/05/16 04:35
せめてセクレトに乗らずに鞍の荷物から持ち替えできればな
いちいち呼んで乗って持ち替えて降りて乗ったよ!とかどうなってんねん
51: 2026/05/16 05:01
持ち替えなくていいからモンスターに向かって投げ飛ばして1000ダメージくらい与えてくれたほうがマシ
70: 2026/05/16 08:17
武器持ち替え時のモーションを専用回避モーションにしてジャスト回避したら持ち替えた武器のゲージなりを多少溜めるみたいなのを妄想したことある
あと武器種によってスタート時にゲージ系がMAXで溜まってる武器と0からスタートの武器があるのあまり言われてないけどバランスおかしいでしょ
例えばライトボウガンやガンランスは最初っからゲージMAXで竜撃砲や速射できる
これ太刀で例えたら最初っから赤ゲージでスタートみたいなもんじゃん、蝕攻着るだけで赤ゲージになったりライトのバランスだけはマジでおかしいよ
71: 2026/05/16 08:19
それサンブレの合気やん
79: 2026/05/16 08:35
持ち替え色々言われてるけど防具スキルや護石や巨戟化とことごとく噛み合ってないのさすがバカが考えたシステムだな!感がして嫌なんだよなあ😹
80: 2026/05/16 08:40
発売前は武器を持ち替えても無駄にならないように武器スキルに分けたって言ってたのにアプデを重ねるにつれて護石ガチャで護石に武器スキルとスロット付いたりとか巨戟のシリーズスキルとかで完全にその説明が矛盾になって行ったの面白いよ
81: 2026/05/16 08:50
防具選択の幅狭めただけになったな
護竜レウスに超心付いてたりすればビルドの幅増えてそれに合わせてシリーズスキル構築するかと遊びも増えたのに
全部裏目に出てる
87: 2026/05/16 09:07
昔みたいに心眼/弾導強化とか遠近両スキルが一つになってた方が入れ替える装備作りやすかったかも
95: 2026/05/16 10:01
武器渡りが気軽にできんのはめちゃくちゃ評価低いわ
お守りだけなら良さげのが出た時に「これ〇〇で使えそう」で渡る理由になるけど、巨戟アーティアの厳選が加わるせいでそっちもやらなきゃいけないのが辛い
◆ 管理人コメント
武器持ち替えそのものを否定するというより、「システム同士が噛み合っていない」という不満がかなり強めに出ていた印象でした。
特に“最適化すると儀式化する”問題は、アクションゲームではよく議論になりますね。
便利にしすぎても窮屈になり、不便だと触られなくなるので、調整の難しさを感じる流れでした。

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