
『モンスターハンターワイルズ』の体験版で遊べる範囲を巡り、序盤のムービーや移動中心の構成が新規プレイヤーへの訴求につながるのか議論されている。一方、ストーリーの低難度化やセクレトによる移動支援が、高いクリア率に関係しているのではないかとの意見も見られる。
84: 2026/08/05 15:14
うろ覚えだけど最初の方って糞みたいなムービーとお散歩するだけでガチでおもしろくなかったし
体験版で新規にアピールするならむしろ闘技みたく装備と体力攻撃力ヌルめに調整したヌシとかオメガをマルチでやらせた方がよほど受けいいと思うけどね🙄
90: 2026/08/05 15:44
序盤ムービームービーでマジでつまらんからあんまりアピールにならなそうだな
92: 2026/08/05 16:18
Chapter1-3まで遊べますとか書いてあって目を疑った
○○トリス倒して森をちょこっと覗くかどうかじゃんそれ
95: 2026/08/05 16:32
chapter1-3森へ…まで遊べますってあったから
ラバらバリナまでかと思ったが荒野のみなのね
96: 2026/08/05 16:35
ストーリー終わったら強制終了とかでもないんならキャラクリ体験版と武器アクションお試しくらいにはなるんじゃね
序盤なら気兼ねなくデータ消せるだろうし
普通にβ版仕様で持ってこいって話だけど
98: 2026/08/05 17:08
キャラクリと戦闘だけ楽しめたベータの武器だけ現在版差し替えでいいじゃんてそらそうだな😂
147: 2026/08/05 22:32
「ストーリーが評価されたから売れた」っていう勘違いが抜けきれてないからチャプター1-3までなんじゃないの
本人たち的にはこれからワクワクするでしょみたいな
148: 2026/08/05 22:39
序盤のワクワク感だけはワールドからワイルズまでガチではある
ストーリーが、というよりもっと包括的なフィーリングの話にはなるけど
149: 2026/08/05 22:41
ぶっちゃけワイルズ初見でやってた時は森辺りからずっと「そんなことよりさっさと狩らせろ」って思ってた
151: 2026/08/05 22:56
ムービーと散歩連発でうんざりしてるところにアズズで集落の茶番見せられてる時が一番きつかった
152: 2026/08/05 23:06
強制セクレト散歩でこだわりフィールド引き回しの刑されてから態度悪い原住民のケツ持ちと化す流れ大好き
168: 2026/08/06 05:52
一応Steamで見れる上位ストーリークリアの実績解除率はワールドが43.5%、ライズが45.0%と、半数がストーリークリアすら終わらせてないのに対して
ワイルズは61.7%とあの劣悪なテンポを耐えきれたプレイヤーが半分以上もいるんだよなナンデ??
実際数字で出てしまっているので、アセンダンスも散歩連発になってしまいそうな予感
171: 2026/08/06 06:41
難易度はぶっちゃけ他の下位上位と大差ないけど余計な痕跡集めとかクソつまんねぇ百竜みたいな余計な要素無かったのはでかい
172: 2026/08/06 06:53
採取や小型狩の必要クエだったりが無くリニアに進む
難易度低くて下位防具も整えたくなるようなスキルもなく装備更新でストーリー進行が止まる事も無い
とにかくストーリーはモンハン的要素を排除してリニアに作ってる
175: 2026/08/06 07:43
難易度は相当関係あると思う
ゲーム下手なみこスバですらペアでクリアしてるぐらいだから
詰まることも無いし躊躇う場面も無い
178: 2026/08/06 08:45
本当にそう
ワールドから簡単になったスキルシステムですら近年のゲームに慣れてると億劫らしいし
俺の認識が古いだけで遊び尽くすために色々考えなきゃいけないモンハンは時代に逆行してるゲームなんだろうな
180: 2026/08/06 09:39
ストーリー簡単にしてそれが終わったらいつものモンハンっていうのは上手い作りだと思った
ただ簡単すぎて装備を作る楽しみがほぼ失われてたのはどうかと思う
181: 2026/08/06 09:39
高難度のエルデンリングが3000万以上売れてるしそうでもないよ
1ボスに20分はかからないけど
182: 2026/08/06 09:52
エルデンが高難度はないわ
遊びやすさもやりたい放題感もソウルシリーズ1だぞ
183: 2026/08/06 10:02
セクレトオートタクシーがモンスターまで運んでくれるから途中で見失ったりそもそも探すのが面倒で投げる人を減らした功績はあるだろな
184: 2026/08/06 10:11
ワールド以降のクソ広多重構造マップでクエストの度に1からモンスターを自力で探してマーキングして下さい
なんてやったら初代からやってる古参とかでもキレて投げ出すと思う
186: 2026/08/06 10:18
高難度路線も個人的には歓迎だから試してほしくはある
近年だと無双がそれで成功したな
190: 2026/08/06 10:42
マップ構造が単純なら別にオート移動なくてもいいんだがな
まあ無いよりはあった方がいいんだけど
203: 2026/08/06 12:04
ストーリークリアまではお膳立てしてやらないとちょっとでも詰まるとすぐやめるのが大半だからな
509: 2026/08/08 16:53
あんま殴ってないのに死ぬのは全武器そうだよ
ストーリーとか超イージーモードだぞ
510: 2026/08/08 17:00
ストーリー中のモンスターとかスタン入りまくり状態異常入りまくりでただのサンドバッグだしな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1785806727/
◆ 管理人コメント
体験版では物語の導入よりも、キャラクター作成や武器アクション、マルチプレイの楽しさを見せてほしいという声が目立ちました。
一方で、低い難易度やリニアな進行、セクレトの移動支援が途中離脱を防いだ可能性も語られています。
遊びやすさが評価される反面、装備を整えて強敵へ挑む従来の楽しみが薄れたという意見も印象的でした。

コメント
コメント一覧 (1)
実際に、スタッフロールを見てからが本番のゲームなのだから。
monsterhunterr
が
しました
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