
『モンスターハンターワイルズ』のマルチプレイにおいて、変更した定型文が海外プレイヤーへどのように表示されるのか疑問が寄せられている。捕獲と討伐を巡る反応の違いや、フレンド申請後の交流事情についてもさまざまな意見が交わされた。
108: 2026/08/05 18:10
例えば日本語の「行こう」のスタンプを「いくぜやろうども!」とか定型文「よろしくお願いします」を「狩りの時間だ!」とかに変更していても日本語以外に設定してる外人からは「LETS GO」とかの"変更不可能な元の意味"が各自の設定言語で表示される
のだと思ってたけどちがうんか?
まあ同じ言語のみにしてるしどうでもいいけど
110: 2026/08/05 18:59
確実にやられたら死ぬ時に閃光とか傷とってくれた人にはお礼スタンプ押してる
112: 2026/08/05 19:00
定型いじったら翻訳されてないやろ
ワールドワイドやとあちらの言葉の時あるからな
113: 2026/08/05 19:00
捕獲したら身内っぽい連中にNO!やアウトー!連打されたけどあれはキレてたんだろうな
117: 2026/08/05 19:15
海外の人に通じないとか気にする?
どうせ同じ言語の人としかやらない設定にするのに
119: 2026/08/05 19:20
通じないよりは通じた方がいいだろうけど
定型文いじってる時点で自己満足だし日本人同士でも通すつもりなさそう
120: 2026/08/05 19:25
学歴コンプレックスなのか定型文にわざわざ英文入れて気取ってる馬鹿いるよね笑
もういないっけそんなやつ
126: 2026/08/05 20:46
今はあんま見かけなくなったけど発売初期あたりは討伐にこだわる外人多かったわ
捕獲で終わると「No!」
128: 2026/08/05 21:03
俺ならそいつも即ブロックだわ
ハンターに必要なものは臨機応変な判断力だって習ったからな
129: 2026/08/05 21:04
フレンドとか作るとそういうのめんどくさそう
野良で会えばブロック一択なのに
131: 2026/08/05 21:06
ネットだけの繋がりならフレでもブロックだな
リアル繋がりがあると頭抱える
132: 2026/08/05 21:08
フレンドとか事前コミュ取れる余地があるならたまには討伐しよっか~wえ~まあええけどwくらいのノリで完結できない方が問題やろ😂
135: 2026/08/05 21:18
ネタ定型分とかしとけば無課金で増えるぞ
一緒にクエ行くレベルの本当の意味でのフレンドは兄弟しかいないけど
137: 2026/08/05 21:30
定型文変えてないけど零式をワールドワイドでやるとすごいペースで増えるよ
出来たフレンド全員空気だけど🙄
139: 2026/08/05 21:38
数回フレンド申請あったけど無視も悪いからフォローしてる
今のところこれで何の問題もない
142: 2026/08/05 21:53
たまにマルチで他と凄い噛み合ってる時稀に討伐の空気感になる時はあるな
そういう時は普段の捕獲するタイムより速かったりする
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1785806727/
◆ 管理人コメント
定型文を自由に変更できる楽しさと、海外プレイヤーへ意味が伝わりにくくなる問題が並べて語られていました。
捕獲と討伐の選択では、野良マルチだからこそ小さな認識の違いが不満につながることもありそうです。
フレンドが増えても全員が「空気」になっているというレスには、オンラインゲームならではの距離感が表れていました。

コメント
コメント一覧 (1)
それよりも、ワイルズのチャットが目に止まりにく過ぎて空気なのをなんとかして欲しい。
誰かが乙ったことすら平気で見落とすのはゲーム性にも影響あるし。
monsterhunterr
が
しました
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