
『モンスターハンターワイルズ』のフィールドを巡り、モンスターの長距離移動や坂道、段差、閉所に対する不満が語られている。セクレトによる移動の利便性を認める意見もあるなか、滑空や楔虫などを生かした移動手段、戦闘しやすい地形のあり方について議論が広がった。
554
名無しさん
2026/08/26 12:19
モンスターの移動って結局テコ入れなかったんだな
これだけでフィールドの狩り億劫になるレベルなのに
これだけでフィールドの狩り億劫になるレベルなのに
556
名無しさん
2026/08/26 12:23
>>554
古龍メインになるともっと面倒に
古龍メインになるともっと面倒に
557
名無しさん
2026/08/26 12:29
古龍はこやしも誘導も効かないだろうし捕獲もできない
くそダルいぞ
くそダルいぞ
563
名無しさん
2026/08/26 13:36
ツナの煌びやかな豊満ボディとかでリアリティを追い求めるのはむしろ視覚的に嬉しいけどゲーム的な目線で段差とか妥協するところは妥協してくれ
564
名無しさん
2026/08/26 13:44
レダウとセルレギオスをはじめ長距離移動にOK出したやつは解雇でいいのは確か
何回もやるなかで1分以上セクレト乗ってぼーっとしてる時間がどんだけ退屈かわからんわけやからな
段差は要望出したけどなくなってほしいもんだ
何回もやるなかで1分以上セクレト乗ってぼーっとしてる時間がどんだけ退屈かわからんわけやからな
段差は要望出したけどなくなってほしいもんだ
572
名無しさん
2026/08/26 15:22
獣道がモンスのチンタラ移動カットにいい役割を果たしてたんだけど今回タコ系しか使えないんだっけ?
古龍追加されるアセンダンスはワンエリアで狩りきれる強武器とPS持ち以外は人権なくなると思うわ
古龍追加されるアセンダンスはワンエリアで狩りきれる強武器とPS持ち以外は人権なくなると思うわ
577
名無しさん
2026/08/26 16:20
>>572
もっと差が開くと思う
ブーストブレイサー1回で狩り切れる武器とそれ以外で分かれると思う
もっと差が開くと思う
ブーストブレイサー1回で狩り切れる武器とそれ以外で分かれると思う
580
名無しさん
2026/08/26 16:47
雲居の遺跡群は緋の森〜油湧、断崖まで全ての地形が浮上したエリアで、導きの地よろしく狩り続けると報酬アップなたこしあ仕様
かつ段差や坂は地殻変動で無くなった
これでいこう
かつ段差や坂は地殻変動で無くなった
これでいこう
764
名無しさん
2026/08/28 04:41
ストーリークリアしたばかりの新参なんだけどワイルズって地形クソくない?坂道、段差、閉所のオンパレードでイライラした記憶ばっかり残ってるよ。
780
名無しさん
2026/08/28 09:29
>>764
これでもだいぶマシ、セクレトがいるからな
ファストトラベル先も破壊されなくなったし
まぁ砂漠の坂とゴアと戦う橋とかはやべーとは思うが、慣れだな
これでもだいぶマシ、セクレトがいるからな
ファストトラベル先も破壊されなくなったし
まぁ砂漠の坂とゴアと戦う橋とかはやべーとは思うが、慣れだな
766
名無しさん
2026/08/28 05:03
ワイルズのマップは4と良い勝負出来るくらい全部クソマップ
新規獲得とか狙っといてこのクソマップでプレイさせるって馬鹿かな
新規獲得とか狙っといてこのクソマップでプレイさせるって馬鹿かな
782
名無しさん
2026/08/28 10:05
>>766
いいや4の方が圧倒的にクソだ思い出補正で騙されてる
斜面に段差を組み込ませたり平地なんかほぼない崖マップ作ったり闘技場も2段にしたりクソにクソぶっかけたようなマップが4だぞ
いいや4の方が圧倒的にクソだ思い出補正で騙されてる
斜面に段差を組み込ませたり平地なんかほぼない崖マップ作ったり闘技場も2段にしたりクソにクソぶっかけたようなマップが4だぞ
787
名無しさん
2026/08/28 11:09
>>782
エミュで4やってるけど全マップクソのワイルズと比べたら4の方がまだマシだったわ原生林戦いやすいし
4の段差傾斜はクソゴミだけど広さは十分あるのもワイルズより高評価
エミュで4やってるけど全マップクソのワイルズと比べたら4の方がまだマシだったわ原生林戦いやすいし
4の段差傾斜はクソゴミだけど広さは十分あるのもワイルズより高評価
799
名無しさん
2026/08/28 14:27
>>787
緋の森17とか砂原8とかワイルズにも良心はある
マップ移動のたびに崖登りさせられるのが通常運転の4で唯一擁護出来たところはギルクエでマップ厳選が可能って事のみよ
緋の森17とか砂原8とかワイルズにも良心はある
マップ移動のたびに崖登りさせられるのが通常運転の4で唯一擁護出来たところはギルクエでマップ厳選が可能って事のみよ
767
名無しさん
2026/08/28 05:19
開発的にはクソマップと思ってないんでしょ
アルマに「モンスターも条件は同じはず」とか言わせるくらいだし
アルマに「モンスターも条件は同じはず」とか言わせるくらいだし
768
名無しさん
2026/08/28 05:29
狭いところって本当はデカい側が不利になるはずだよね
壁にぶつかったらモンスターの行動全部キャンセルしろ
壁にぶつかったらモンスターの行動全部キャンセルしろ
769
名無しさん
2026/08/28 05:34
広さはそこそこでいい
段差はなくしていい
セクレトで空中移動はいらない
狭くていいので色んな種類のマップがほしい
個人的にはこれくらい。歩いて移動できないルートが多すぎて謎
段差はなくしていい
セクレトで空中移動はいらない
狭くていいので色んな種類のマップがほしい
個人的にはこれくらい。歩いて移動できないルートが多すぎて謎
771
名無しさん
2026/08/28 06:45
IBの壁ドンは壁に近いのがかえって好都合になるから割と画期的だった
今あったら竜都と断崖は壁ドンやり放題だろうな…
今あったら竜都と断崖は壁ドンやり放題だろうな…
774
名無しさん
2026/08/28 07:38
セクレトの空中移動もライズのマップだったらもうちょい楽しめそう
776
名無しさん
2026/08/28 08:16
ポケモンSVみたく自由に飛び回れるようになったとしてもあちこちぶつかってまともに飛べなそう
778
名無しさん
2026/08/28 08:31
高いところから滑空しようとしたら透明な壁にぶつかって垂直落下して真顔になるまでがテンプレ
779
名無しさん
2026/08/28 08:31
いやむしろ竜都の螺旋フィールドで滑空させろよ
なんでわざわざ歩いて下ってるんだ
ど真ん中の大穴に飛び込んで好きな階層に着地させろ
なんでわざわざ歩いて下ってるんだ
ど真ん中の大穴に飛び込んで好きな階層に着地させろ
781
名無しさん
2026/08/28 09:30
>>779
これはガチ
これはガチ
786
名無しさん
2026/08/28 10:39
スリンガー大嫌いなワシでも陸珊瑚の高台に楔虫駆使して直行するのは好きだった
今作楔虫活用する場面無いよね
今作楔虫活用する場面無いよね
788
名無しさん
2026/08/28 11:13
>>786
楔虫から楔虫に飛びながら移動するだけのミニゲーム欲しいぐらい好きだったな
楔虫から楔虫に飛びながら移動するだけのミニゲーム欲しいぐらい好きだったな
790
名無しさん
2026/08/28 11:34
うろ覚えだけど4ではそこまでマップが糞糞言ってた記憶がないんだよな
ネルスキュラの巣の二重構造なマップが面倒だったのが印象に残ってるくらい
ネルスキュラの巣の二重構造なマップが面倒だったのが印象に残ってるくらい
792
名無しさん
2026/08/28 11:45
4Gは乗り強いからな
ワイルズは乗りそんな強くない上にセクレト飛び降りでいつでも狙えるから段差の恩恵がまるでない
ワイルズは乗りそんな強くない上にセクレト飛び降りでいつでも狙えるから段差の恩恵がまるでない
793
名無しさん
2026/08/28 11:46
遺跡も地底火山も段差クソクソクソだっただろ
797
名無しさん
2026/08/28 12:30
>>793
遺跡「平原」なはずなんだがな…
平野 (へいや) は、山地に対して、低く平らな広い地形のこと。起伏のほとんどない平坦な低地が広がっている土地のことである
遺跡「平原」なはずなんだがな…
平野 (へいや) は、山地に対して、低く平らな広い地形のこと。起伏のほとんどない平坦な低地が広がっている土地のことである
800
名無しさん
2026/08/28 14:37
作るの楽だろうし極論平地の決戦場型マップだけでいいんだけどそれだとさすがにあれか
814
名無しさん
2026/08/28 16:44
MH4は段差移動が初めて高速化した作品だからな
軽い段差によっこいせしてた昔とか今は信じられん
軽い段差によっこいせしてた昔とか今は信じられん
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1787239036/
◆ 管理人コメント
複雑な地形そのものより、移動や戦闘でその構造を生かしきれないことに不満が集まっているように感じました。特に、滑空できそうな場所を歩いて下るしかないという話には、もどかしさへの共感が集まるのも納得できます。段差や狭さに狩りで得られる利点があれば、同じ地形でも受け止め方はかなり変わりそうです。過去作との比較でも評価が割れており、単純な広さだけでは語れない話題ですね。

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