
『モンスターハンターワイルズ』のマルチリザルトについて、異なる回数でも同じ称号が表示される場合があるとして、その判定基準が話題となった。狩猟への貢献を実感できる表彰や総ダメージの表示を求める声から、数字を重視することで生じる問題まで議論が広がっている。
875
名無しさん
2026/08/28 23:21
どうでも良いけどリザルト画面の称号みたいなやつバグってるよね
なんか隣の人と同じになったり結構適当だよね
称号自体があってもなくても良い要素だからマジでどうでもいいっちゃいいけど
なんか隣の人と同じになったり結構適当だよね
称号自体があってもなくても良い要素だからマジでどうでもいいっちゃいいけど
877
名無しさん
2026/08/28 23:37
え、もしかして自分だけ?
同じの出るし回数とかも全く一緒だから絶対おかしいと思ってたのよ
同じの出るし回数とかも全く一緒だから絶対おかしいと思ってたのよ
878
名無しさん
2026/08/28 23:40
ベテランハンターのリザルトもっと出やすくしてくれねぇかなぁ
自分が1番役に立ってる実感が欲しい
自分が1番役に立ってる実感が欲しい
881
名無しさん
2026/08/28 23:51
同数じゃなくても同じの出るよ
他に表彰の基準に届いてるものが無ければそれを出さざるを得ないって感じに見える
他に表彰の基準に届いてるものが無ければそれを出さざるを得ないって感じに見える
882
名無しさん
2026/08/28 23:51
俺みたいなイキリはリザルトで与えたダメージを見せて欲しいんだよな
ほんでガンナーに負けてチギュアアアアアつて発狂するってわけ
ほんでガンナーに負けてチギュアアアアアつて発狂するってわけ
884
名無しさん
2026/08/28 23:55
>>882
難儀な性癖だな
難儀な性癖だな
883
名無しさん
2026/08/28 23:54
回数が1位の内容なかったら空欄にならない?
まぁ仕様でもバグでもどうでもいい要素なんだけど
まぁ仕様でもバグでもどうでもいい要素なんだけど
885
名無しさん
2026/08/28 23:57
たしか仲間への支援回数が6回と9回とかで数字違うけど2名表示されてるのは見た気がする
891
名無しさん
2026/08/29 00:44
クエスト先行出発型のホストばっかりやってるとマルチリザルトは高確率でアサシネイション😐
892
名無しさん
2026/08/29 00:50
アサシネイションとか表彰する意味無いどころか他の記録見たいのに邪魔になるだけのもんが堂々と残ってるのさすがにな…
900
名無しさん
2026/08/29 01:38
リザルト画面ベテランハンターみたいな狩猟の成果を見せびらかせて承認欲求みたせるシステムはゲーム内に必要
めっちゃカメレオンも答え合わせの時間を作ってユーザーの努力を透明化させず報われる設計で受け
めっちゃカメレオンも答え合わせの時間を作ってユーザーの努力を透明化させず報われる設計で受け
901
名無しさん
2026/08/29 01:40
それぞれの与えた総ダメージ可視化させた方が雑魚も自分の下手さ具合自覚できるからあった方がいいよな
923
名無しさん
2026/08/29 05:59
>>901みたいな謎に自信持ってるやつが自分の総ダメの低さを知って泣きそう
902
名無しさん
2026/08/29 01:46
下手くそガンナーが俺よりダメージ出るのおかしいだろギャオオオンってなるの目に見えてるんだよな
そして近接ガンナーの溝はさらに深まるのだ(^ω^)
そして近接ガンナーの溝はさらに深まるのだ(^ω^)
915
名無しさん
2026/08/29 05:06
PVPだけど昔やってたゲームでダメージ数だけ基準にリザルト出すから
味方に負担押し付けて数字だけ稼ぐやつが蔓延ってて嫌になったな
味方に負担押し付けて数字だけ稼ぐやつが蔓延ってて嫌になったな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1787239036/
◆ 管理人コメント
活躍が表彰されれば達成感につながるという考えは理解できますが、総ダメージだけを見せる仕組みには難しさもありそうです。数字を競うあまり別の役割が軽視されたり、近接とガンナーの対立が強まったりする懸念まで語られているのを見ると、何を貢献として評価するかが重要なのでしょう。同じ称号が複数人に出る現状も含め、リザルトには納得感のある基準が求められていると感じました。

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