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『モンスターハンターワイルズ』の操作感について、モーションや被弾後に入力を受け付けない時間が長いとの不満が上がっている。緊急回避後の慌てたような動きや、ダハドの大技で吹き飛ばされた後に柱を落とせるまで待たされる点にも違和感が示された。

983 名無しさん 2026/08/29 15:05
何かしらのモーション後の入力拒否時間が長すぎるのはめちゃくちゃ不快だから直してね
あと被弾後はちゃんと無敵にしてね
984 名無しさん 2026/08/29 15:08
ワイルズの緊急回避した後の動きキモすぎて無理だわ
988 名無しさん 2026/08/29 16:17
>>984
これはあるな。歴戦のハンターみたいなポジションなのになんであんなパニック起こしてワタワタしてんねんてw
991 名無しさん 2026/08/29 16:37
>>984
あとダハドの大技で吹き飛ばされると柱落とせるようになるまでやけに待たされるのも腹立つ
989 名無しさん 2026/08/29 16:24
新人ハンターのつもりでモーションとか作り込んだ後にプロット変更したんでしょ知らんけど
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1787239036/

◆ 管理人コメント

危険な場面で次の操作を急いでいるほど、入力を受け付けない時間は強いストレスになりそうです。緊急回避後の動きについても、歴戦のハンターという立場と慌てたような所作が噛み合わないという指摘には思わず納得しました。単にモーションが長いだけでなく、ダハド戦のように次の行動を急ぐ場面でも待たされることが、不快感をさらに大きくしているのでしょう。