
『モンハンアセンダンス』の太刀に求める調整として、多段技や属性補正の強化が話題になっている。属性に向いていそうな見た目と実際の補正に隔たりがあるとの指摘に加え、ダウン中に赤刃ループへ偏る現状を変えてほしいという意見も寄せられた。
781
名無しさん
2026/09/13 16:46
太刀が欲しいのは属性環境でもついていけるような補正付きの技もしくは擦れる多段ヒットなんじゃないの
783
名無しさん
2026/09/13 16:47
>>781
これ地味に太刀の弱いところだよな
属性環境に有利そうな見た目して実はゴリゴリ物理特化という
これ地味に太刀の弱いところだよな
属性環境に有利そうな見た目して実はゴリゴリ物理特化という
785
名無しさん
2026/09/13 16:50
何も知らなかったら多段技持ちなんだし属性得意だろって思うよな太刀さん
789
名無しさん
2026/09/13 16:53
ちゃんと太刀使ってる人ならとりあえず赤刃ループ環境は辞めてくれはあると思う
細かく差し込んでダメージ出せる技はあっても良いけどチャンスなら大技の方が強いとなって使い分け考えれた方が楽しいじゃん
細かく差し込んでダメージ出せる技はあっても良いけどチャンスなら大技の方が強いとなって使い分け考えれた方が楽しいじゃん
792
名無しさん
2026/09/13 16:56
太刀の属性は 赤刃0.7倍 兜0.3倍 無双は最初の2~3Hitのカスダメ以外の追撃全部0.1倍 なんだけど前に兜は0.3倍で7ヒットしてるんだから2.1倍だから強いだろ!って言われてて笑っちまったな
795
名無しさん
2026/09/13 17:02
主力になってる赤刃1の属性補正今は0.5倍じゃね
赤刃2、3と無双を使う場面が増えるって割と好意的な感じだったけど結局変わらんかったな
赤刃2、3と無双を使う場面が増えるって割と好意的な感じだったけど結局変わらんかったな
796
名無しさん
2026/09/13 17:06
>>795
間違ってた
β→製品版で一回0.7倍に下げられてからラギア来る前ぐらいに「太刀強すぎ赤刃ループナーフしろ!」っていう他武器使いの政治が起きてから更に0.5倍に下げられたんだったわ
訂正ありがとう
間違ってた
β→製品版で一回0.7倍に下げられてからラギア来る前ぐらいに「太刀強すぎ赤刃ループナーフしろ!」っていう他武器使いの政治が起きてから更に0.5倍に下げられたんだったわ
訂正ありがとう
798
名無しさん
2026/09/13 17:08
とはいえ未だにダウン中は赤刃ループ一択だけどな
わかっちゃいるが太刀だけナーフが慎重すぎる
わかっちゃいるが太刀だけナーフが慎重すぎる
799
名無しさん
2026/09/13 17:10
そっか最近の太刀さんはナーフ慎重なのか
容赦なく蹴落とされてるイメージあったが
容赦なく蹴落とされてるイメージあったが
801
名無しさん
2026/09/13 17:12
赤刃ナーフは多分みんな1で止めてループするから2と3ももっと擦らせたかったんだろうな
804
名無しさん
2026/09/13 17:19
太刀はカウンターの代名詞みたいな面してるのに桜花居合とか赤刃ルーブが主要な戦術になるのやめて欲しい
勿論要所でカウンター取るのは必要だけど
勿論要所でカウンター取るのは必要だけど
805
名無しさん
2026/09/13 17:20
赤刃ループはすぐに居合に繋げられるモーションが優秀なのもあるから2と3も使わせたいなら結構強化する必要がある
806
名無しさん
2026/09/13 17:20
慎重な調整された結果がサンブレイクの円月ならおもろ
ワイルズは批判すごくてナーフ全般に及び腰になってる所はあるやろな
ワイルズは批判すごくてナーフ全般に及び腰になってる所はあるやろな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1789193250/
◆ 管理人コメント
多段ヒットする技が多いのに属性を生かしにくいという見た目との違いは、知らずに触れると戸惑いやすそうです。赤刃ループの強さだけを下げても使われる技が変わらなかったという話からは、単純な弱体化の難しさも感じます。細かな隙には小技、まとまった好機には大技という使い分けを望む声は、技の選択を楽しみたい気持ちとしてよく分かります。

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